手冊:Minecraft:food/1.16.100

出自Minecraft基岩版开发Wiki

模式[編輯]

object "minecraft:food"
{
    float "nutrition" : opt
    bool "can_always_eat" : opt
    enumerated_value "saturation_modifier"<"supernatural", "good", "normal", "low", "poor"> : opt
    string "using_converts_to" : opt
    object "on_consume" : opt
    {
        string "event"
        enumerated_value "target"<"self","other","player","target","parent","baby","block","damager","holder","item"> : opt
        molang "condition" : opt
    }
}

結構[編輯]

  •  minecraft:food:根物件。
    •  nutrition:該物品被使用後恢復的飢餓值。
    •  can_always_eat:該物品能否在飢餓值滿時被使用。
    •  saturation_modifier:該物品字串形式的的飽食度修飾符,可以填寫supernaturalmaxgoodnormallowpoor,預設為normal,應對數值見下表,是營養值的12
    •  using_converts_to:該物品被使用後給予玩家的物品。
    •  on_consume:該物品被使用的觸發器。
      •  event:該觸發器觸發的事件。
      •  target:該觸發器的觸發物件,是一個過濾器主體。
      •  condition:該觸發器的觸發條件。

列舉[編輯]

飽食度修飾符[編輯]

食物常數列表
鍵名 介面字串 描述
MAX_FOOD 20 最大食物水平
HEALTH_TICK_COUNT 80 生命值滴答數
HEAL_LEVEL 18 治療食物水平
MAX_SATURATION 20.0 最大飽食度
START_SATURATION 5.0 起始飽食度
MAX_EXHAUSTION 4.0 最大疲勞度
STARVE_LEVEL 0 挨餓食物水平
FOOD_SPRINT_LEVEL 6.0 疾走食物水平
FOOD_SATURATION_POOR 0.1 poor 飽食度修飾符,差
FOOD_SATURATION_LOW 0.3 low 飽食度修飾符,低
FOOD_SATURATION_NORMAL 0.6 normal
high
飽食度修飾符,普通
FOOD_SATURATION_GOOD 0.8 good 飽食度修飾符,好
FOOD_SATURATION_MAX 1.0 max 飽食度修飾符,最大
FOOD_SATURATION_SUPERNATURAL 1.2 supernatural 飽食度修飾符,超自然

過濾器主體[編輯]

過濾器主體列舉
鍵名 介面字串 觸發器 過濾器 事件響應 描述
Self 0 self 可用 可用 可用 上下文中的物件自身,事件觸發者或其對應持有者。
Other 1 other 可用 可用 可用 上下文中物件的對立者,事件觸發者的對立者。
Player 2 player 可用 可用 可用 上下文中的玩家。
Target 3 target 可用 可用 可用 上下文中的目標,對於實體而言多為物件自身的攻擊目標。
Parent 4 parent 可用 可用 可用 上下文中的父級,對於實體而言多為物件自身的親代。
Baby 5 baby 可用 不可用 可用 上下文中的子級,對於實體而言多為物件自身的子代。
Block 6 block 可用 可用 可用 上下文中的方塊,對於方塊而言為該物件自身。
Damager 7 damager 可用 可用 可用 上下文中的傷害來源。
Holder 8 holder 可用 不可用 可用 上下文中的有效持有者。
Item 9 item 可用 不可用 可用 上下文中的物品,這包括方塊的物品形態,或上下文中該物品的持有者。