教程:制作Inner Core模组

来自Minecraft基岩版开发Wiki

导读[编辑]

欢迎加入InnerCore开发者的行列!

如您所见,InnerCore/Horizon拥有相较于附加包和模组SDK更加自由与强大的接口和一套可以方便地共享库的体系。因此,尽管上手难度略高于后两者,但是它仍然是基岩版开发的首选之一。

此页面为InnerCore/Horizon开发教程页面。

目录[编辑]

  • 1.制作Mod
  • 2.游戏事件&Callback模块
    • [2-1] Callback模块
    • [2-2] 回调列表
    • [2-3] 屏幕回调列表
  • 3.方块和物品
    • [3-1] 创建方块和物品
    • [3-2] InnerCore命名标准
    • [3-3] 高级方块&物品
    • [3-4] 物品的额外数据
    • [3-5] 随机方块更新
    • [3-6] 方块实体
    • [3-7] 配方
    • [3-8] 液体和处理液体
    • [3-9] 盔甲
  • 4.世界&游戏 交互
    • [4-1] World模块
    • [4-2] GenerationUtils模块方法
    • [4-3] 生成矿石
    • [4-4] Game模块
  • 5.模型
    • [5-1] 方块渲染
    • [5-2] ICRender的视觉模型
    • [5-3] 方块的形状
    • [5-4] RenderMesh类
  • 6.实体
    • [6-1] Entity模块
    • [6-2] 创建实体
    • [6-3] 创建实体的例子
  • 7.Player模块
  • 8.GUI
    • [8-1] UI模块
    • [8-2] GUI介绍
      • [8-2.1] 标准界面
      • [8-2.2] 单窗口界面
      • [8-2.3] 多窗口界面
    • [8-3] 容器
    • [8-4] 动态界面
  • 9.ModAPI模块
  • 10.Updatable模块
  • 11.GameObject模块
  • 12.FileTools模块
  • 13.动画模块
  • 14.调试
    • [14-1] Logger模块
    • [14-2] Debug模块
  • 15.颗粒
    • [15-1] Particles模块
  • 16.Translation模块
  • 17.Threading模块