教學:製作Inner Core遊戲模組

出自Minecraft基岩版开发Wiki

導讀[編輯]

歡迎加入InnerCore開發人員的行列!

如您所見,InnerCore/Horizon擁有相較於附加包和模組SDK更加自由與強大的介面和一套可以方便地共享庫的體系。因此,儘管上手難易度略高於後兩者,但是它仍然是基岩版開發的首選之一。

此頁面為InnerCore/Horizon開發教學頁面。

目錄[編輯]

  • 1.製作Mod
  • 2.遊戲事件&Callback模組
    • [2-1] Callback模組
    • [2-2] 回呼列表
    • [2-3] 畫面回呼列表
  • 3.方塊和物品
    • [3-1] 建立方塊和物品
    • [3-2] InnerCore命名標準
    • [3-3] 高級方塊&物品
    • [3-4] 物品的額外資料
    • [3-5] 隨機方塊更新
    • [3-6] 方塊實體
    • [3-7] 配方
    • [3-8] 液體和處理液體
    • [3-9] 盔甲
  • 4.世界&遊戲 互動
    • [4-1] World模組
    • [4-2] GenerationUtils模組方法
    • [4-3] 生成礦石
    • [4-4] Game模組
  • 5.模型
    • [5-1] 方塊繪製
    • [5-2] ICRender的視覺模型
    • [5-3] 方塊的形狀
    • [5-4] RenderMesh類
  • 6.實體
    • [6-1] Entity模組
    • [6-2] 建立實體
    • [6-3] 建立實體的例子
  • 7.Player模組
  • 8.GUI
    • [8-1] UI模組
    • [8-2] GUI介紹
      • [8-2.1] 標準介面
      • [8-2.2] 單視窗介面
      • [8-2.3] 多視窗介面
    • [8-3] 容器
    • [8-4] 動態介面
  • 9.ModAPI模組
  • 10.Updatable模組
  • 11.GameObject模組
  • 12.FileTools模組
  • 13.動畫模組
  • 14.除錯
    • [14-1] Logger模組
    • [14-2] Debug模組
  • 15.顆粒
    • [15-1] Particles模組
  • 16.Translation模組
  • 17.Threading模組