文件:Minecraft搶鮮版 - 1.18.10.22(Xbox/Android)

出自Minecraft基岩版开发Wiki

發佈於:2021年12月9日

請務必在參與Minecraft測試之前閱讀:

  • 加入搶鮮版後,您的遊戲將被正在開發中的Minecraft版本取代
  • 在預覽搶鮮版時,您將無法存取Realm,也無法加入非搶鮮版玩家的遊戲
  • 任何在搶鮮版中遊玩過的世界都無法在遊戲更早的版本中開啟,因此在遊玩前請建立世界的副本以防止丟失
  • 測試構建可能不穩定,不能代表最終版本的品質
  • 本次搶鮮版僅適用於Xbox和Android(Google Play)。要加入或退出搶鮮版,請參閱aka.ms/JoinMCBeta以取得詳細説明。
一個覆積雪的Minecraft村莊

又到了基岩版測試時間了!與往常一樣,我們將非常感謝您在aka.ms/CavesCliffsFeedback上傳送的所有意見回饋,也請您在bugs.mojang.com上搜尋並回報任何您可能發現的錯誤。如往常一樣,在本週的搶鮮版中,我們修復了一些小型的原版等稱錯誤。如果您還希望看到哪些其他的小型原版等稱修復和功能加入到遊戲中,請透過這個玩家調查問卷吿訴我們,該問卷將在未來幾天內開放:https://aka.ms/MCParitySurvey

注意:由於質量問題,本週的搶鮮版不適用於Windows裝置。

功能和錯誤修復[編輯]

方塊[編輯]

  • 現在會正確且一致地將Y=1與Y=4之間(含這兩層)基岩分佈不一致的基岩層(存在生成的或被放置的非基岩方塊的層)中的基岩替換為深板岩。(MCPE-149251
  • 光源方塊現在能夠在潛行時被放置在其他光源方塊上(MCPE-137744

遊戲玩法[編輯]

  • 修復了一個可能造成與製圖師交易地圖時閃退的問題(MCPE-142388
  • 修復了食物給予的狀態效果的持續時間過長,是原本的20倍的問題(MCPE-148553
  • 修復了蜜糖樽不能移除中毒效果的問題
  • 修復了玩家在食用歌萊果後未被傳送的問題
  • 現在在玩家在乘船面向南方時視角不會再突然改變(MCPE-148460
  • 現在在玩家死亡時,死亡視角會向右旋轉而非向左(MCPE-148604
  • 熔岩的擊中箱不會再超出熔岩自身

圖形[編輯]

  • 更新了土徑的側面紋理(MCPE-148568
  • 將紋理檔案名『door_oak』改回『door_wood』(MCPE-148502
  • 修正了鸚鵡頭部與翅膀底部顛倒的紋理(MCPE-148573
  • 將甜菜與西瓜種子的紋理下移1像素以匹配Java版(MCPE-148561
  • 移除了可可豆位於生長階段0與階段1紋理中的未使用像素以匹配Java版
  • 更新了盔甲座底座上的平滑石頭紋理(MCPE-148565
  • 移除了橡木門與鐵門上半部分紋理中的水平線(MCPE-148566
  • 移除了女巫、喚魔者與衞道士紋理中的兜帽部分以匹配Java版
  • 變更了紅色與藍色玻璃紋理的alpha通道的值以匹配Java版(原版等稱)
  • 修正了鐵砧界面錘子圖示的顏色色調(MCPE-148575
  • 更新了製圖台紋理上黑橡木板的部分(MCPE-148562
  • 更新了木鐵桶底部紋理的杉木板部分
  • 更新了講台底座紋理上木板的部分(MCPE-148567
  • 修復了金質盔甲與鑽石盔甲紋理上高光不一致的問題(MCPE-148591
  • 移除了蘿蔔位於生長階段3的紋理中的游離像素(MCPE-148563
  • 居中了墨西哥蠑螈背部的紋理(MCPE-148571
  • 更新了玻璃片頂部的紋理以匹配Java版的新紋理(MCPE-148572
  • 修正了黑橡木原木頂部的紋理(MCPE-148577
  • 更新了剝皮黑橡木塊的側面紋理理以匹配Java版的新紋理(MCPE-148576
  • 修復了一個在終界水晶超出玩家視野時停止繪製終界水晶光柱的錯誤(MCPE-149159
  • 修復了一個在部分使用RenderDragon的裝置上無法正確丟棄沉屍紋理中alpha通道/透明像素的問題

生物[編輯]

用户界面[編輯]

  • 修正了玩家在滑動物品欄熒幕時的視覺效果。在此之前它會被滑離中心從而使界面中的部分元素隱藏
  • 伺服器滿時暫停熒幕中的「邀請加入遊戲」按鈕現在會被正確停用

技術性更新[編輯]

一般[編輯]

  • 減少了與子區塊請求系統相關的網路封包傳送數量和封包的最佳化

圖形[編輯]

  • 在所有的Android裝置上測試RenderDragon

物品[編輯]

  • 加入了9個新的無序配方JSON檔案以替換硬編碼的鍛造台合成配方

Molang[編輯]

  • 加入非實驗性的is_name_any、is_item_name_any和is_owner_identifier_any查詢
  • 修復了relative_block_has_all_tags、block_neighbor_has_all_tags和biome_has_all_tags查詢應該需要所有標籤而不應該是任何標籤的問題
  • 修復了嵌套的條件(三元)運算子解析順序應該為從右到左而不應該是從左到右的問題
    • 這是一個Molang的版本化變更,僅對在包的min_engine_version中使用了1.18.10或更高版本的Molang運算式生效
    • 以前嵌套的條件運算式如A?B:C?D:E將計算為(A?B:C)?D:E,現在它們計算為A?B:(C?D:E)

實驗性功能[編輯]

GameTest框架[編輯]

以Dimension和World上新方法的形式加入了新的實體查詢功能。
  • World物件
    • 將函式getPlayers : Player[]替換為函式getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator - 傳回一個包含該維度中所有玩家的集合的一個迭代器。可選的options可用於過濾結果
    • 向events.addEffect加入了可選參數。該參數將限制回呼僅對特定實體觸發(請參閱EntityEventOptions)
  • Dimension物件
    • 加入了函式getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator - 傳回一個包含所有玩家的集合的一個迭代器。可選的options可用於過濾結果
    • 加入了函式getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator - 傳回一個包含該維度中所有實體的集合的一個迭代器。可選的options可用於過濾結果
  • EntityQueryOptions
    • 加入了類別EntityQueryOptions - 在呼叫getEntities和getPlayers時用於提供額外的過濾選項
  • EntityQueryScoreOptions
    • 加入了類別EntityQueryScoreOptions - 與EntityQueryOptions一起使用,用於提供計分板過濾
  • EntityEventOptions
    • 用於過濾在實體上觸發的事件,用以將回呼僅限制到某些特定的實體上。
    • 屬性entity: Entity[] - 如若指定,將僅限制到該實體上
    • 屬性entityTypes: string[] - 如若指定,將僅限制到具有該指定型別的實體上(例如,minecraft:creeper)