文件:Minecraft搶鮮版 - 1.18.20.23(Xbox/Windows/Android)

出自Minecraft基岩版开发Wiki


發佈於:2022年2月2日

請務必在參與Minecraft測試之前閱讀:

  • 加入搶鮮版後,您的遊戲將被正在開發中的Minecraft版本取代
  • 在預覽搶鮮版時,您將無法存取Realm,也無法加入非搶鮮版玩家的遊戲
  • 任何在搶鮮版中遊玩過的世界都無法在遊戲更早的版本中開啟,因此在遊玩前請建立世界的副本以防止丟失
  • 測試構建可能不穩定,不能代表最終版本的品質
  • 本次搶鮮版僅適用於Xbox、Windows和Android(Google Play)。要加入或退出搶鮮版,請參閱aka.ms/JoinMCBeta以取得詳細說明
frogspawn.jpg

以下是本週搶鮮版新增功能的列表!請一如既往地在bugs.mojang.com上搜尋並回報任何您可能發現的錯誤。請注意 - Minecraft預覽版將收到一個版本號略有不同的更新 - 有關更多資訊,請造訪aka.ms/PreviewFAQ

實驗性功能[編輯]

青蛙[編輯]

  • 青蛙現在只在使用跳躍意向時使用jump動畫
  • 青蛙現在可以使用史萊姆球來引誘和繁殖
  • 蝌蚪的生命現在是6
  • 調整了沼澤中青蛙的生成,權重為10,群體規模為2-5
  • JumpToBlockGoal現在可以讓生物正確地跳到像荷葉這樣的小型方塊上

青蛙卵[編輯]

  • 青蛙卵現在在被活塞推動時會破裂
  • 青蛙卵現在當它下面的水源被移除時會被摧毀
  • 青蛙卵當下面存在方塊時,其孵化不再被阻止
  • 青蛙卵現在可以放置在含水的方塊上
  • 青蛙卵不能再用『/fill』指令放置在固體地面上或水下
  • 青蛙卵方塊現在會被掉落的方塊摧毀(MCPE-150781

山羊角[編輯]

  • 在使用山羊角後,現在有一段冷卻週期才能再次使用

功能和錯誤修復[編輯]

自訂外觀[編輯]

  • 修復了自訂外觀在離開更衣室後不會儲存的問題

遊戲玩法[編輯]

  • 修復了修補附魔並不總是將消耗的經驗球正確地用於修補的問題(MCPE-120119

生物[編輯]

  • 沉屍不再能在方塊亮度大於0的位置生成(MCPE-150148

使用者介面[編輯]

  • 修復了攜帶UI物品欄(部分語言中)2x2合成網格上方的標籤被截斷的問題
  • 修復了新建世界的選擇性加入搶鮮版設定在各遊玩工作階段間不是一直存在的問題

原版等稱[編輯]

  • 流動的水下方的鐘乳石現在不再能填充鍋釜

物品[編輯]

  • 自訂盔甲現在可以在已裝備其他盔甲時透過「使用」按鈕來裝備(MCPE-125323

技術性更新[編輯]

方塊[編輯]

  • 修復了彈射物會以奇怪的方式從鐘上『反彈』的問題(MCPE-47847

指令[編輯]

  • 『/tickingarea』指令不能再修改來自於具有tick_world元件的實體的區域

Molang[編輯]

  • 修復了使邏輯與在邏輯或之前計算,並使比較運算子在相等運算子之前計算
    • 這是一個Molang版本化變更,僅對使用min_engine_version為1.18.20或更高版本的包中的Molang運算式生效
    • 例如 A && B || C 現在計算為 (A && B) || C,以及 A < B == C > D 現在計算為 (A < B) == (C > D)

結構生成和活動物件生成[編輯]

  • 修復了在終界釘頂部會重複生成終界水晶的問題(MCPE-147817

實驗性[編輯]

  • 修復了一個活動物件屬性不會一直從伺服器同步到用戶端的問題

EatMobGoal[編輯]

  • 當玩家成為實體的目標時,EatMobGoal現在無法啟動

GameTest框架[編輯]

  • Vector
    • 加入了函式length(): number - 傳回該向量的長度
    • 加入了函式normalized(): Vector - 將此作為一個正規化的向量傳回
    • 加入了靜態函式distance(a:Vector, b:Vector): number - 傳回兩個向量之間的距離
    • 加入了靜態函式lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector - 使用t作為控制值傳回a和b之間的線性插值
    • 加入了靜態函式slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector - 使用s作為控制值傳回a和b之間的球面線性插值
    • 加入了靜態函式cross(a:Vector, b:Vector): Vector - 傳回這兩個向量的叉積
    • 加入了靜態函式add(a:Vector, b:Vector): Vector - 傳回這些向量相加
    • 加入了靜態函式subtract(a:Vector, b:Vector): Vector - 傳回這些向量相減
    • 加入了靜態函式multiply(a:Vector, b:Vector): Vector - 傳回這些向量的逐分量積
    • 加入了靜態函式divide(a:Vector, b:Vector): Vector - 傳回這些向量逐分量相除
    • 加入了靜態函式multiply(a:Vector, b:number): Vector - 傳回該向量和一個標量的積
    • 加入了靜態函式divide(a:Vector, b:number): Vector - 傳回該向量和一個標量相除
    • 加入了靜態函式min(a:Vector, b:Vector): Vector - 傳回由兩個向量的最小分量組成的向量。
    • 加入了靜態函式max(a:Vector, b:Vector): Vector - 傳回由兩個向量的最大分量組成的向量
  • World
    • 加入了函式playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void - 播放一個由聲音名稱指定且位於SoundOptions參數中可選地指定了位置、音調或音量的聲音
  • EntityItemComponent
    • 加入了元件EntityItemComponent,可用於從物品實體中取得ItemStack - 例如,getComponent("item").itemStack